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标题: 软体之眼 [打印本页]

作者: 金特    时间: 2007-8-4 13:32
标题: 软体之眼
本帖最后由 金特 于 2010-10-18 14:38 编辑

<  align=center>软体之眼</P>
作者: 邱雷    时间: 2007-8-4 13:32
一个能将时间抽干的机器,这个想法满有意思的,如果抻开来写,会是个很有趣的故事。这个小说里,对细节的描绘算是沉静的,但是不够完整,没有达到可以释放力量的规模,是散兵游勇。
作者: 金特    时间: 2007-8-4 13:32
当初写的时候也想到了这一点,但觉得会使我陷入形而上学的圈子里,怕削弱了小说的味道,因此就打住了。结尾也很潦草,影响了结构吧,失去了整体性。
作者: 恐怖爱丽丝    时间: 2007-8-4 13:32
<>有些小地方我喜欢,比如用刀把眼睛周围的皮豁开等等</P>
作者: 恐怖爱丽丝    时间: 2007-8-4 13:32
我觉得作者的感觉和文字都不错,就应该考虑怎么弄出一个更符合“作品”意味的东西了,更完整和更多的构思
作者: 金特    时间: 2007-8-4 13:32
这是我在上班的空闲写在小纸片上的。有时候不经意就能拉出一片闪光的文字,可一坐在电脑前就失去了全控的感觉。楼上说的对,整体结构性正是我现在急于突破的地方。
作者: 小手    时间: 2007-8-4 13:32
<>我想借用搂住的构思</P>
<>ho ho ho~</P>[em02][em02]
作者: 红领巾1976    时间: 2007-8-4 13:32
崔蔓莉?
作者: 金特    时间: 2007-8-4 13:32
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>红领巾1976</I>在2006-2-2 12:49:45的发言:</B><BR>崔蔓莉?</DIV>
<br>这是在问我吗?呵呵...
作者: 亢蒙    时间: 2007-8-4 13:32
<>还是架构问题。别的不多说了,只是想念叨一句我不喜欢看无情节的文字。觉得设计情节本身是一种好玩的游戏,只是太难,不容易玩好。唉,最近亡民不知道为什么无法打开,金特继续努力,文字的感觉磨练的越来越有节奏感了,这是一个好现象。</P>
作者: 金特    时间: 2007-8-4 13:32
对啊,我也正纳闷呢?是不是倒闭了?我会努力的.




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