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标题: 《切割你的眼:暴力游戏浅谈》 [打印本页]

作者: 亢蒙    时间: 2009-12-9 11:28
标题: 《切割你的眼:暴力游戏浅谈》
《切割你的眼:暴力游戏浅谈》
作者:亢蒙

(铁叔版块里怎能没有游戏内容……铁叔不发我来发一个没人要的陈稿……)

前言:
还记得fc时代的经典横板过关游戏《双截龙》吗?还记得那种拳拳到肉的啪啪声是如何让你忘记了吃晚饭的吗?三拳两脚打死一个敌人是小菜一碟,面对强大的boss时可以放出必杀技,这样的动作游戏设定让当时尚属小孩子的玩家们意识到:在暴力游戏的世界里,拳头是真理,它是不破不灭并且永恒不变的制胜法宝。于是放学路上遇见不平事,也挥拳出去力求打死对方,当然结果不是你浑身是伤就是对方浑身是伤,这才意识到,游戏和现实是两码事。现实里你自己和敌人的血槽都没有那么短。而且,你要知道,按几下手柄按键的力度和挥拳的力度差到十万八千里。你在游戏里按个出拳能把敌人打飞出去,现实里你得练多少年……所以,呃,一般爱玩暴力游戏的人都有些心理上的忿忿不平。
这样的忿忿不平当然简称意淫。人都爱意淫,你玩赛车游戏是因为你丫不会开赛车也没有机会开,你玩运动游戏是因为你根本就没机会进世界杯赛场,那么玩暴力游戏自然是因为你知道打死人要犯法。正是有了意淫这个因素,游戏产业或者说暴力游戏产业才能发展到今天。且不看《侠盗猎车手》的辉煌,单说曾经风靡一时的Flash游戏《打企鹅》,就能看出我们的游戏玩家多么的希望一棍子把敌人楞上天。
玩个fc也得杀得满天红:
有一段时间我自己也犯嘀咕,暴力游戏是不是就是动作游戏,动作游戏是不是就是暴力游戏?《吃豆子》算是动作游戏吧,可是它不暴力。所以并不是动作游戏就一定暴力,那暴力游戏一定是动作游戏吗?也不一定,就拿《红色警戒》来说,它明明是即时战略游戏,可是坦克一开过去,一片一片的士兵被压扁的尸体。所以暴力游戏也不一定就是动作游戏。让我们从这个让人晕头转向的命题上回到游戏上来,在fc这款中古游戏机上,暴力游戏遍地开花。别以为8位机体现不出来血腥场面,不就是红色的血吗,8位机的色才算正。
说到血,就不能不提sfc上的格斗游戏《真人快打》。这款游戏我第一次接触是在商场里看别的小孩儿玩,那个时候我是一个穷孩子,看着别人站在柜台前打游戏,心里愤恨不已。《真人快打》这个游戏我至今觉得很难,操作的手感不是一般的……差。但是视觉效果却震撼了我,尤其是那一拳一脚就让对方狂吐鲜血的酣畅。《真人快打》这款游戏最大的卖点也在这里,人物真实逼真的相貌和体态,以及胜利后要么吐血要么断肢的残忍画面,让这款游戏另类而吸引人。当初也是这款游戏让家长们胆战心惊,都怕孩子们去玩这样的暴力游戏,于是被简称为“ESRB”的“娱乐软件定级委员会”出现了。可以说《真人快打》推动了游戏业的发展,也可以说《真人快打》让所有的游戏玩家看到了更疯狂的游戏的可能。现在这款游戏依然宝刀不老,在各个平台上继续衍生着子孙。
有时我甚至觉得fc游戏是靠着暴力游戏起来的,什么《恶魔城》啊,什么《成龙踢馆》啊,什么《功夫》啊,哪一个不是靠着打打杀杀赢得的天下?天下易得,维持天下也简单,继续打打杀杀呗。于是《恶魔城》系列活到了现在。当然它不是光依靠这些活到了现在。古堡里的杀戮说白了就是满足玩家的邪恶,杀人也是杀,杀鬼怪恶魔也是杀。在《成龙踢馆》里,这种杀变成了简单的机械运动,踢出去脚然后再踢出去再踢出去再踢出去,无限的循环下去直到最后通关。这样的暴力游戏就过于简单了,你至少让我拿个棍子啊,就靠一双脚一双拳打遍天下啊,那岂不是看不到脑袋碎裂脑浆迸出的画面了嘛!
想看脑浆激射的画面,fc上也不是没有。如果你在fc上把《希魔复活》这款游戏打通了的话,你就能够看到我们的最终boss希特勒脑袋像西瓜一样炸开的画面。要比拼fc上的暴力画面震撼效果,就不能忘记《希魔复活》。你满头大汗气喘吁吁的好不容易靠着伸缩钩爪穿山越岭的来到了希特勒的面前,然后人家脑袋就“嘣”的一声碎了,你说搁谁谁不吓一个激灵。就算希特勒真的是一个大魔头,你至以非妖魔化人家嘛,好好的人说脑袋炸了就炸了,吓死个人。这样的游戏设置一方面是为了体现游戏中人物的邪恶,另一方面就纯粹是为了满足玩家的视觉欲望。打打杀杀了这么长时间了,不刺激一下还怎么玩?你这不是在我面前爆头了吗,我就觉得为了这个爆头画面老子玩这么累也值了。这是纯的以最后的暴力画面为噱头的游戏,相比较之下,像《热血物语》这样的凭借手感就能让人欲罢不能的游戏,就是神作了。
《热血物语》的人物是Q版的,每个人都是三头身大脑袋,穿着高校制服。最早接触《热血物语》系列的玩家,对于这款游戏都是似懂非懂,因为虽然明显这是一部很有剧情的游戏,但是却全是日文,玩的时候对于剧情和买卖道具都是靠猜。当然玩家中不乏会点日语的,于是一出热血的日本高校斗魂传就出炉了。《热血物语》之后还出了很多的体育运动系列,什么足球、篮球、游泳、赛跑之类的,无一不是要依靠暴力解决胜负的问题。你那儿还认真的跑步呢,对方“咵嚓”一下子给你来一个飞腿,你就后面慢慢儿自己哭去吧。《热血物语》的手感非常的好,拳是拳腿是腿,绝对不拖泥带水,一拳一脚之间都是呼呼地风声。这样的手感拳拳到肉,每一个人物还都有自己独特的必杀技,玩着这样的游戏,就像在日本少年漫画的世界里遨游。这样手感独特的游戏其实还有很多,比如出刀如神的《绿色兵团》,比如可以轧死士兵的《赤色要塞》,比如我拍脑门就想起来的格斗大作《街霸》。在《街霸》里,我印象最深的就是浑身绿色的狼人抱着对手啃,啃完了一大块血槽里的血就这么啃没了。这是让我热血沸腾的时刻。在小小的红白机上,热血的种子已经种在了玩家的心里。游戏厂商非常好的挖掘出了这块黑金,并且把它的游戏性伸展到最大,虽然电视屏幕上都是简单的红色血块,但是你按一下键对方就头破血流,这多过瘾,比《俄罗斯方块》可过瘾多了。
更精致的画面和更暴力的追求:
石器时代过去后,也没人认真的玩fc了。谁还在家里守着8位机的画面哈哈的流哈喇子啊。高画质游戏的时代到来了。游戏主机开始如战国乱世一般,那边杀出一个n64,这边又冒出一个ps。在n64上出现了《恐龙猎人2》后,我深深的感受到,为什么《德州电锯杀人狂》那么好看,因为它有器具伤害的快感。什么是器具伤害呢?其实fc时代也有,只是花样少了些。无非就是拿棍子拿铁管砸别人,在街机上,《惩罚者》和《恐龙快打》之类的横板过关游戏里,都可以举着铁桶之类的东西怒k敌方。在《名将》中,你甚至可以拿着喷火器把敌人喷死,看着敌人浑身都是火焰熊熊燃烧,简直是一种享受。这个时候的游戏的暴力画面更加的真实可信,越来越让玩家追求到更真实的暴力体验。另一方面,新形式的暴力游戏也被衍生出来,比如可以拿着枪射击别人的射击游戏(fc时代也有这样的游戏,但是必然简陋得多),比如挥拳砸一个沙袋然后看谁打得力量大的游戏,比如真实的拳击游戏,游戏的控制器是两个拳套,玩家把手放入拳套,然后像真的出拳一样挥舞拳套进行游戏。不过现在有了wii,这些游戏也就都过时了。在没有wii的时代,这些游戏是另外一种暴力体验。
让我们把话题拉回到器具暴力上来,在《恐龙猎人2》中,最厉害的武器就是拿着一个钻孔机在敌方的脑袋上钻个眼儿玩,这样的画面我都不忍心描述,简直是人间惨剧。另外一部第一人称射击游戏《反恐精英》,好吧我说的其实是cs改装版,里面也会出现各种各样的武器,我有一次玩了一个改装版本,竟然可以拿着一只鸡到处去啄人。在ps2上的大作《战神》里,你也别让主角拿什么刀把别人切成两半了,你就赤手空拳,主角也能光靠一身的牛劲把敌人撕扯成两半。你就用这招杀下去,会觉得其实能把人撕成两半也没啥大不了的,就是一抓一扯一撕而已。这样的游戏设计就有些野蛮了,就算是为了让玩家过足了瘾,你也别太变态了不是。说到变态,《侠盗猎魔》玩家肯定要跳脚,说他们才是真的变态。是的,谁也别和《侠盗猎魔》争夺最暴力游戏的提名。整个游戏就是告诉你怎么用各种方法去杀死别人,用棒球棍砸,用斧子砍,用电击,用刀子捅别人你都不好意思出手,最狠的是用根铁丝把敌人的脑袋生生的勒下来,你说这到底是游戏还是《凶残杀手自学手册》呢?这样的游戏厂商本身估计也是一个意淫大王,玩了这款游戏你就可以去开发暴力游戏了,绝对不愁找不到杀人手法,这游戏里全有。我记得以前看别人玩《侠盗猎车手》,本来正常的玩法应该是按照游戏剧情来玩,但大多数的玩家喜欢不管你个狗屁剧情,一进入游戏就调个秘籍,拿着电锯到处杀路人。拿电锯到处让别人哇哇喷血多爽,谁还安心玩剧情任务。剧情任务被搁置在一边,也是游戏厂商的目的之一。你玩腻了杀人就玩任务嘛,任务玩不过去就去游戏里上街杀人泄愤嘛。耐玩的好游戏就是这样炼成的。
另一款耐玩的好游戏似乎不是那么容易买到,《喋血街头2》里你可以对任何一个人开枪,什么老人孩子你随便射。射死了不用偿命也没有人来找你算账。你大可家里放着重金属音乐,大声叫嚷着开始使劲玩命的射杀路人。当然玩过之后除了过瘾就是空虚,这样的游戏就像是毒品,你吸完了就爽那么一会儿,很快你就会意识到似乎是浪费了一些时间。暴力游戏不能纯暴力,这样像我这样的高智商玩家可是不会玩的。就算玩也只是发泄性的偶尔玩一下,比如Flash游戏中的什么暴打上司之类的,你想一个下午都暴打上司,你就准备成为上司吧。
提到暴力游戏的游戏性,就要搬出老而弥坚的《生化危机》系列。《生化危机》系列出现的时间是1996年,至今已经好多年了(我数学不好,算不过来……)。《生化危机》当然不缺乏暴力画面,用枪射击僵尸,它们会呻吟会喷血会抽搐。在《生化危机4》里,还出现了电锯男切割主角里昂的画面。但暴力画面并不是《生化危机》的全部,解谜和恐怖氛围才是卖点。在气氛恐怖的压抑状态下解谜,却怎么也解不开,这个时候出现丧尸然后用枪爆它们的头才是爽快,这就是高等级的暴力游戏的成功之处。你在游戏里因为游戏而去杀人,而不是因为游戏外的因素而去游戏里发泄。美女和帅哥的组合在《生化危机》里屡见不鲜,阴谋、迷雾和坚持是这款游戏的好玩之处,在一个毫无希望的世界里,暴力只能是最后自卫的武器。这样的暴力来得顺理成章,也更少让人玩后有一种负罪感。为了游戏中的生存而使用暴力,我称之为“软暴力”,相对应的,纯粹追求快感的暴力,是“硬暴力”。
软暴力的出现让硬暴力显得很尴尬,但是玩家中不乏热血硬派。把软暴力和硬暴力结合在一起也是一个好主意,比如经典的fps游戏《毁灭战士》,比如《雷神之锤》。在《毁灭战士》里,对各种怪物的形象期待和对如何杀死它们的期待一样高。强大的故事背景下,《毁灭战士》成为了一个独特的杀戮世界。我们不管1999年的美国校园枪击案到底和《毁灭战士》有没有关系,单单说美国军方用这款游戏作为模拟训练设备,就可以看出它不是一款完全的暴力游戏。但我们不能否认的是,《毁灭战士》的高画质让更多的人开始追求更清晰的暴力血腥。有一种观点认为,是暴力的人去玩暴力游戏,而不是暴力游戏让人变得暴力。这样的观点当然需要反驳,玩暴力游戏的人不一定暴力,玩完了也不一定就变得暴力了。这和看av是一个道理,你看了几十部大街上ooxx的av就也去大街上ooxx了?你玩一万遍《电车之狼》也不一定真的敢出去骚扰别人。游戏和现实之间的关系都分不清的话,也就不必玩游戏了。直接去精神病院更合适。反过来说,游戏开发商们最初的想法也肯定不是让你玩了游戏后出去杀人,他们可能期待的是让玩家把暴力倾向都发泄在游戏中,这样社会就和谐了,就安定了。不管你是心里想着把路边大叔撕成碎片,还是心里琢磨着要把隔壁的大妈一枪击毙,你都可以在游戏里找到同样的情节。暴力游戏和暴力电影或者其他类型的有关暴力的艺术作品一样,它只是一种情绪上的宣泄和转移,那句话是怎么说来着:认真你就输了。
结语:
说了半天,其实就是把我熟悉和知道的几个暴力游戏做了一个梳理,在暴力游戏的更深层的思考上,我还未真的深入。你要想真的深入,就要展开游戏心理学和人性之间的博弈与参悟,玩家为什么喜欢玩含有暴力元素的游戏?因为刺激还是为了满足暴力欲?我们都知道人是有野性的,但人并不会因为有野性就去办兽行,但是他们可以通过玩游戏来发泄野性。内心狂野不是错。闻暴力色变的人大有人在,他们可能看到cs就要惊呼血腥,看到《怪物猎人》就要说不爱护动物,任他们说吧,其实他们心里的想法是,这游戏我要玩上两把就好了。卫道士和自由人总是存在的。不是暴力游戏让游戏更龌龊,也不是因为暴力,游戏才变成今天这样。当我们仔细的观察身边的生活时,你会发现现实生活有时比游戏还要可怕。游戏开发商的追求只是让玩家觉得酣畅淋漓,他们不负责告诉你世界的真相。于是我在小学时,有一次从街机店里走出来,虽然刚刚玩完一刀就出血的《侍魂》,但是我依然被一个坏孩子截住了去路。我不会游戏里人物的一刀见血,也不敢真的出拳,于是身上仅有的五块钱被无情的剥削了。我该怪罪游戏都是扯淡现实根本就是另一个样子,还是该怪罪我以小学生的身份出入游戏厅本身就有危险?当你玩着《星际争霸》时用刺蛇把人类的护士兵撕裂,看着护士白红相间的尸体碎块,你肯定不会真的想出去杀一个护士看看是不是这个效果。而当我们的媒体甚至把《魔兽世界》和《传奇》这样的游戏也归于暴力游戏时,我想很多人都会像我一样,觉得这样的分类才是暴力的一种。你总不能因为《魔兽世界》里需要打斗就说它暴力吧?这样说起来,似乎《超级玛丽》也是暴力游戏,你没看到马里奥需要把蘑菇踩瘪杀死它才能走过去吗……哎呀,原来任天堂也抓住了玩家那颗向往杀戮的心!
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作者: 生铁    时间: 2009-12-9 16:06
选题不老,里面提的游戏有点老。我看看……
作者: 亢蒙    时间: 2009-12-9 16:16
嗯,游戏是有点老……
作者: 匿名    时间: 2009-12-9 21:31
没有兴奋点
作者: 西城四月    时间: 2009-12-9 21:57
我只能跟你共鸣一下fc和街机游戏
作者: 亢蒙    时间: 2009-12-10 12:04
sfc也没有共鸣咩,当初搓《真人快打》的必杀搓了一年多也搓不出来
作者: 西城四月    时间: 2009-12-10 15:59
6# 亢蒙
sfc上只玩过爬格子打架的火焰纹章。
作者: 亢蒙    时间: 2009-12-10 16:38
年轻人!
作者: deaddao    时间: 2009-12-10 17:46
这个可以不用在游戏书里,可以用在XX年集体回忆这样的书里。
作者: deaddao    时间: 2009-12-10 17:48
以前最爱玩热血系列了,一玩一下午饭都不吃,哈哈!
作者: lostboy    时间: 2009-12-10 18:37
sfc也没有共鸣咩,当初搓《真人快打》的必杀搓了一年多也搓不出来
亢蒙 发表于 2009-12-10 12:04

你太没有游戏天赋了.
作者: 亢蒙    时间: 2009-12-10 19:33
我的游戏天赋是玩《贪吃蛇》能连续玩半年而且每次都只能玩到第2关




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