< >有关电子竞技<p></p></P>
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< >我第一次打竞技游戏是在去年<FONT face="Times New Roman">11</FONT>月,那个月李晓峰(<FONT face="Times New Roman">ID</FONT>号<FONT face="Times New Roman">SKY</FONT>)刚刚为中国拿到第一个世界重量级大赛的冠军。他在新加坡击败最后一个美国选手的时候,下面有人扔上去了一面五星红旗,当时全场沸腾的程度不亚于一名奥运冠军的诞生。他身披国旗举起拳头的形象让我想起了刘翔。那也是我第一次接受电子竞技的现场感染。当然刚开始学习那一天,我还不知道它是电子竞技,仅仅因为一种一探究竟的心情使我一坐就是<FONT face="Times New Roman">17</FONT>个小时。接下来的日子就是不停训练,有过一段时间,我和宿舍里一个朋友经常联机打。而最关键的一段日子是在寒假,因为了解自己从小手指反应就不灵活,因此我计划每天花上几个小时在家练习提高手速;我们用一个软件来测试,那时我的<FONT face="Times New Roman">APM</FONT>(每分钟操作次数)在<FONT face="Times New Roman">90</FONT>左右,寒假之后提高到了<FONT face="Times New Roman">150</FONT>以上。也因此我和更多喜欢<FONT face="Times New Roman">WAR3</FONT>的朋友打,胜率开始不停提高,而这种逐渐成长起来的信心注定是要破灭的,接着开始上<FONT face="Times New Roman">HF</FONT>和<FONT face="Times New Roman">GG</FONT>的竞技场,这个过程可以用惨烈来形容,不断的失败使人相当苦恼和沮丧。当个人技术不能得到有序提高的时候,竞技游戏就体现了它和网络游戏最本质的区别——电子竞技是国家体育总局列入的第<FONT face="Times New Roman">99</FONT>个体育项目,也是下一届亚运会的室内比赛项目,它强调身体协调能力和智力的结合,而网络游戏是通过角色扮演来体验练级和成长带来的快感,说白了它是为了娱乐和纯粹的游戏。竞技游戏打到一个阶段如果不能不断进步那么就非常痛苦,它和任何一个体育运动一样相似。后来,有一段时间为了逃避这种苦恼,我们开始发展它娱乐的一面。那是整个宿舍的总动员,我们在一起<FONT face="Times New Roman">22</FONT>对战,或<FONT face="Times New Roman">33</FONT>对战,这样过程就轻松多了。有一天晚上中场休息的时候,我们看到窗外的夜晚满天的飞雪,那是留在我记忆里非常鲜明的一幕。这个场面和我们热爱的竞技游戏结合在一起的时候,变得很特殊,毕竟我们可以比较投入地热爱上一项事业,不为了名誉和金钱,不为了任何功利,这样的年龄是多么短暂。<p></p></P>
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<P>今年五一在学校收看2006年的WEG比赛,这次恰好是在中国杭州举办。虽然电视媒体不直播,但仅猫扑网游戏频道这个直播点在线人数几次破100万,而相比于其他的韩剧频道和喜剧频道微不足道的2,3万人,我知道在中国喜爱电子竞技朋友数量是惊人的,甚至在学校计算机系举办比赛的时候,200个名额很快就满了。在WEG比赛中,我目睹了我偶像黄泰明——我是学习他成长的——三局全败的比赛记录,无疑他将是垫低的选手,后来他为对手李晓峰点燃生日蜡烛之后,一个人在厕所哭泣。而那天做为一个ORC(兽族)的信徒,我的心情也随之暗淡。有时想,我们终究成为不了一名职业选手,而有时因为太过投入把这当作了一项事业,但它却永远成为不了我们个人的事业。</P>
<P>这文章为学校一个报纸写的,字数限制,很简单。</P>