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[原创]吸血鬼研究

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时代雷锋

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发表于 2007-8-4 13:03:39 |只看该作者 |倒序浏览
邪恶并美丽着
                              ——关于吸血鬼的一些杂碎
  
   “你说上帝?……对不起,迄今为止,我对这个概念一无所知。”           ——阿尔曼
   很多年以后我一直在想,我对吸血鬼(vampire)认识的初始是在什么时候?7岁,还是8岁?不,这并不重要。我记得那是一个夏天,上海书城,一本名叫〈德拉库拉〉的英汉缩写读本——显然那是一本很糟糕的书,B.斯托克(Bram·Stoker)先生的这一名著被那些不负责任的译者缩写得体无完肤,扉页上的德拉库拉(Dracula)伯爵面目狰狞,穿着黑色的破旧的衣服,好象不这样读者就不会知道他是个吸血鬼似的。这使得我在很长一段时间里对吸血鬼感到厌恶与惧怕。书中的内容我倒是记不太清了,可是毫无疑问,我对血族(vampire family)的初始印象甚是不佳……
   我再次对吸血鬼感兴趣已经是好几年后了,同样是在上海书城,我用了一个下午的时间粗略地阅读了一本叫〈吸血鬼的研究与猎杀〉的厚家伙——虽然这个名字听起来十分可笑,但它的装帧与文字都十分严肃,你将认为它会出现在哪一个专柜?生命科学?哲学?还是小说?我敢打赌你绝对猜不出来。如果你也读过那本书,你会发现吸血鬼的确是一个迷人的种族,它们与你我在红白机里杀死的巨大蝙蝠不同:高雅,神秘。如果你象杨立先生一样疯狂的话你还可以根据那些迷人的故事编出宏大的游戏剧本——让我们设想一下,这将是一个ACT游戏,你将是救世主哈特(Hutter),你会在小德伯爵的巨大城堡里象无头苍蝇一样乱窜。是的,漫天飞舞的吸血鬼喽罗,你的武器是原始的银剑,尖木桩,十字架与大蒜头。终于你站在了高贵的小德伯爵前面,这将是一场异常困难的恶斗,(当然)最后你杀死了这个病态的魔王,拯救了前世界——多迷人的故事,虽然看起来有点象KONAMI的恶魔城系列——看起来我们的想象力并不比杨立前辈高明多少啊。

   勇者们,看看黑暗中的那双眼睛吧!
   
   〈吸血鬼的研究与猎杀〉里告诉我们,吸血鬼们都是黑暗之子,他们行为低调冷淡,大多数时候都显示出他们温柔的一面。想想看,比起呜呜乱叫的食尸鬼与头脑简单的骷髅兵来,吸血鬼的确算是十分迷人的了:保持猎物的完整性,让猎物在死的时候感受到最美妙的事物(后面会提到),还有他们在吸血时的专业术语“初次拥抱”(The Embrace)……啧啧……怎么听怎么象是一种行为艺术。不过,话说回来,作为人类这些东西并不好玩……试想,你行走在黑色的小巷里,而身后的黑暗中有一个东西在盯着你的脊背——你能确确实实地感觉到这一点,但你发现你身后并没有任何人!!你心里是否有点发毛?因为你很有可能被我们高贵的德拉库拉伯爵盯上了!无疑,没有人会注意屋檐下的一只巨大蝙蝠,所以这让人陷入了一种万劫不复的恐怖之中。“无形比有形更恐怖。”因此,当你遇到这种情况时,跑吧,虽然我很是怀疑你能否成功地逃脱。
    这到让我想起〈寂静岭3〉来,这款劲到的惊悚游戏与吸血鬼并没有太大的关系,可是它的恐怖气氛的确刻画得可圈可点,血淋淋的鲜艳的场面让我一度失眠……“每个人都有罪”的设定又是那样吸引着玩家的眼球,阴暗并着晦涩着——回到吸血鬼的话题上,在“恐怖”这个方面大多数有关于血族的游戏贯彻得都不是那么精彩。最近有一款叫〈吸血莱恩〉的游戏摆上了我爸爸的桌子,我没有玩过,可是看那本小册子的介绍后我知道了这是一款有点象〈古墓丽影〉系列的“惊悚动作游戏”。所谓的创新也就是女主角的设定是一只吸血鬼。我记得我爸爸玩这个游戏时老师抱怨太难了太难了:连血瓶都没有,总是死翘翘……“那些敌人不就是会走动的血瓶吗?”——我提醒道。可是——我那智商超高(三个通宵打穿盟军I,没用任何秘籍)的老爸拒绝了吸血这一暴力切暧昧向的技巧,不断地S/L挣扎在第三关。说实话,这款游戏让我感受到的“恐怖”气息并不浓,个人认为它只能算以吸血鬼为噱头的暴力ACT,不过这倒是个好创意。顺便说一句,莱恩小姐长得蛮性感的……
    事实上吸血鬼的确是一个伟大的种族,高贵,智慧,冷淡却又温和。大多数吸血鬼都有姣好的容貌与渊博的学时。这一点被电影〈夜访吸血鬼〉(InterView with the Vampire : The Vampire Chronicles)很好地表现出来。这是一部精彩的吸血鬼电影,它把血族文化提升到了一个新的高度。这部电影探讨的人性,危机,罪恶为吸血鬼的形象增色不少。可惜的是,现在并没有任何的游戏能够很好的阐述这一点。不过听说在一款新的网络游戏〈天之炼狱〉中你将有机会去扮演吸血鬼的角色,恩,这倒是一个好主意。想一想玩家之间的人鬼大战该是多么的刺激。试想有这眼个一个场景:人类妹妹与吸血鬼大哥的爱情纠葛,呵呵,想到了什么?新吸血姬美夕?再想远一点——人类与吸血鬼的战斗组合会靠什么作为联系的呢?鲜血?——|||……算了。

    鲜血与诅咒的永生

    吸血鬼是一个尴尬的种族,毫无疑问,他们介于人,魔,神之间的特殊身份被各个种族所惧怕与遗弃。可是他们身上具有不可思議的美丽,“最具有浪漫气息的反派人物。”吸血鬼与猎物的关系可以近似地看作虐待与被虐待的关系。这有给吸血鬼蒙上了一层(性方面的)神秘。现在不妨说一下吸血鬼繁衍的方式。第一是交配,象所有的生物一样吸血鬼GGJJ之间通过婚姻生下纯种的吸血鬼BABY;第二个是找一个看得惯的人类给他(她)来上一口,然后经过一系列的锐变后成为一个新的吸血鬼。一般人认为只要被吸血鬼吸了血就会变成吸血鬼。其实并不是这样的,吸血鬼吸过人类的血后人类会因失血过多而死去,在这个过程中人类将感觉到一种语言无法形容的快乐。而此时如果吸血鬼把自己的血献给这个垂死的人类,人类就会在痛苦中获得新生,成为血族的新成员。关于这一点,一些学者的观点有点儿不同:人类是否会成为吸血鬼与吸血鬼的意志有关,他们认为吸血鬼的一直决定被给血者将成为吸血鬼或者僵尸。但有一点是可以确定的:那就是从人变为吸血鬼的过程极其痛苦——获得新生所必须的死亡,——灵魂的死亡比本体的死亡更加痛苦,吸血鬼只会经历这一次。新的吸血鬼与原来的吸血鬼之间有一种超越空间,时间的感应,由于血的缘故——这让我想起一部漫画〈吸血姬美夕〉来,西洋神魔拉法接受了吸血姬美夕的血而成为她的仆从,现在看来不无道理。但是另一个方面,血族对于发展下一代的规定是很严格的,任何一个吸血鬼都要对自己发展的下一代完全负责——否则的话,这个世界该满是吸血鬼了吧。
    〈吸血鬼的研究与猎杀〉里这样说道:每个吸血鬼从出生起就被神所诅咒,永久的生命与对血液的渴求让它们中的大部分走向黑暗。在很多游戏里吸血鬼都是十分难缠的,其中让笔者印象最深的是3DO(默哀中……)的魔法门系列,Tatalia的那个Wine Cellar成为了我的噩梦:好不容易打掉大吸血鬼一半的血……咦……怎么血又满了?而且我自己不但掉了一大截生命还中了个诅咒……没办法,对于我们人类来说,这些漂亮的GGJJ们看起来并不是真的很好玩……
   
     其实……他们就在你的身边

    是的,他们就在你的身边。这并非耸人听闻!从第一代吸血鬼犹大算起,现在的吸血鬼最少也是第十三代了。海尔星博士的报告中指出,狼人的后裔与弗兰肯斯坦的后代已经溶入了这个人类社会,所以也就不能排除吸血鬼存在的可能。(这些吸血鬼就象新一代的人类一样,活力十足,叛逆新潮……我是指在吸血鬼社会中。)事实上,这种可能性是十分大的。她指出,在漫长的岁月中吸血鬼们已经进化成较为适应阳光,他们已经不再主动袭击人类,同时大部分新吸血鬼们开始向人类靠拢,他们智慧超群,所以一般是做IT,大学讲师,公司白领等脑力工作。(我怀疑海尔星博士本人就是一只吸血鬼。)所以,你不得不警惕你的身边是否也会有吸血鬼?虽然我国并未发现血族……退一步说,如果真是有该怎么去识别他们?虽然他们已经不再吸血了……可是谁也不能保证你那漂亮的女朋友在一次醉酒后咬伤你脖子的尴尬情况的发生——对于这一点,海尔星博士告诉我们,新的吸血鬼继承了它们祖先一贯的特点,如:喜欢黑暗,对血液敏感,脸色苍白等等等,很容易辨认。
    如果出现以上那种状况,我们只能对你的不幸表示同情,事实上吸血鬼并不是无敌的,他们的弱点很多——你可以轻易地消灭(或者:谋杀)任意一只吸血鬼。《吸血鬼的研究与猎杀》中提到,吸血鬼害怕十字架,银,大蒜,百合花,阳光(好象只对老一代吸血鬼起作用)。要消灭一个吸血鬼可以把它丢到火里烧死,还可以把十字架(银制的效果更佳)按在它的身上,更直接的方法是把尖木桩钉如它的心脏。这并不是什么玩笑,事实上这些方法都被证明是十分有效的——《吸血鬼的研究与猎杀》中揭示了一些听起来让我们心情沉重的故事,它们属于那个黑暗的年代。

    ——“成批的人消失在一个黑色的黄昏,我们周围不知何时出现了那么多的‘吸血鬼’与‘巫师’。(小村里)首先是那个流浪艺人,他在表演完一个简单的魔术后被人当成巫师抓了起来。……然后是那个年轻的木匠,他开玩笑地亲吻女友的脖子——在这个被吸血鬼闹得人心惶惶的日子里这样做无疑是一个愚蠢的错误。……巨大的十字架立了起来,人们麻木地看着曾经被称为‘朋友’‘亲人’而现在被绑在上面的同伴。是的,麻木。甚至当刽子手把尖木桩钉入一颗颗跳动的心脏时,人群中爆发出一阵欢呼,他们享受着‘吸血鬼’撕心裂肺的建交,看着鲜血缓缓地滴落在诡异的红色土地上。”

   是的,这样沉重的叙述属于那个黑暗的年代,让我们感到害怕的并不是张牙舞爪的“吸血鬼”,而是人类,所有事件的主体都是人类,吸血鬼并不可怕,或许,或许因为没有任何的证据说明它们曾经存在过。

   事实上,人类是最可怕的生物。


先砸着


[此贴子已经被作者于2003-12-31 15:33:42编辑过]
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论坛游民

同中书门下平章事

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发表于 2007-8-4 13:03:56 |只看该作者
好象有个错误,文中所有的“SLG游戏”似应改为“ACT游戏”比较恰当。
SLG--战略博弈类游戏
ACT--动作类游戏
Namo-Saptanam Samyaksambuddha kotinam Tadyata Om Cale Cule Cundhe Svaha
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发表于 2007-8-4 13:03:56 |只看该作者
是打错了

谢谢
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