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[转] 暗黑3让人失望的72点理由【转】

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发表于 2012-12-30 14:09:45 |只看该作者 |倒序浏览
美服官网讨论版上,一位美服玩家历数暗黑三的72宗罪以表达他的失望之情:


我是否了解D2中那些随著补丁和资料片发布的所有东西?是的,我了解。

  那麽,我来问,暴雪你们开发者是否了解在D3发布前,所有的D2补丁和资料片?你们做了D1和D2,还有些其他游戏,其他公司在这10年内发布的游戏也不计其数。你们到底是如何把所有有趣、绝佳、让我们痴迷于D2十年之久的东西统统去掉,然后给了我们这麽一个D3?
  我没有意识到我在玩Diablo3,直到我遇到了一个叫Diablo的boss。没有任何新东西,甚至有趣的老系统都被移除了。这个游戏根本不该叫Diablo3,最多算个像Diablo的游戏罢了。

  你们从游戏中移走了许多我们喜爱的系统,又加入了不少错误的系统,还毫无理由的将某些系统改到面目全非,这些都让我尤其失望。不信?下面我一一指出来:
  1、暴雪从D2中三选一:符文之语、随机珠宝和宝石,尼玛他们最终却选择了宝石?
  2、除了dps和血量以外的任何附魔词缀(力量和体力也属于这两者之内)。我看了下D2的装备数据库,100+其他各种词缀,这个列表长到无法列举。但现在,除了dps和血量,其他都是垃圾。
  3、有用一点的商人。
  4、房间列表。再也没有那些用来娱乐、聊天、社交、帮助新手、交易的房间了。
  5、地下城和超市一样,太明亮、太花哨。
  6、不同关之间曾经是用路点直接连接的。
  7、魔盒。我应该用你们和客户端一起送的那个小册子把这些都记下来。
  8、所有人都得选择防御技能和符文,不然在炼狱中就是1血职业。如果他们选了防御技能,那就有2血了。
  9、在一个割草游戏裡,血瓶竟然有这麽长的CD——完全不可理解。回城还需要施法,遇到怪根本跑不掉。
  10、移动速度就和在D2中被冰冻了差不多。
  11、背景地图。
  12、一件装备加150敏捷,升级加5点。
  13、自由閒逛而不受任务进度的影响,嘿,莉亚,来帮哥开个门
  14、赌博。
  15、传奇装备变成了垃圾。D2玩家管传奇装备叫暗金,叫了10年。他们现在管它叫垃圾。
  16、所有装备都可以修理。“无形”到哪去了?
  17、亚马逊的投掷武器和毒药瓶去哪了?
  18、亚马逊去哪了?
  19、W。
  20、一个技能会从其他技能中获得加成。
  21、奶牛关。我听说D3有个“小马关”,我是绝对不会去的。谢谢提醒。
  22、光环流、连招流、变形流、骷髅大军、诅咒流、陷阱流、标枪流。现在每个人都用同样无趣的一套build。
  23、完全随机的地图。
  24、我的技能有CD了!120秒呢!
  25、精英怪的2b词缀,导致你在D3永远无法避免死亡。技术根本不重要,关键的是装备。
  26、当我们有30000dps的时候,也没有+100毒液伤害的护身符了
  27、怀念D2中大多数NPC和地图。
  28、冰冷伤害会让怪减速,毒液伤害有DOT。
  29、法师挥动斧头、弓、双手大剑,只为获得更高的DPS。
  30、拣东西只是为了分解。
  31、辨识卷轴和回城卷轴。
  32、凯恩不会辨识装备了。
  33、製造系统(如果你了解D2的製造系统的话)。
  34、PvP。你只用给我们玩家一小块宽阔的平原,让我们点点鼠标、互相打到死,这就是D2玩家所说的PvP,不需要什麽职业平衡、竞技场、排位。
  35、$60的客户端裡,除了那个小记事本,其他都没意义。
  36、七合一的大boss,但只会用那麽几个技能。
  37、满血竟然也能吃血球,让人抓狂。
  38、怪物分开出生,杀起来不带感。
  39、灰色的界面变得红彤彤了。
  40、LOGO不再是黑色字配上火焰,而是有现代感的金色。
  41、在关键场景却没有电影,即使是重要的NPC死掉或者重要的boss登场,电影全是些不重要的东西。
  42、拍卖行里低价的物品让刷地城变得更加2b无趣。
  43、任务除了经验和金钱,没有特殊奖励。在D2裡,任务曾经给加生命的药水,抗性卷轴,个性化装备,技能点,符文,升级到金色装备。
  44、登陆音乐变成了2b的乌鸦叫。
  45、多了1个难度。看来D4会有5个难度,那麽D10会有11个难度?。
  46、暴雪把“减CD”、“更高伤害”、“消耗更少mp”称作“符文”?
  47、NPC和Diablo都太罗嗦了。
  48、近战扛不住崔斯特姆外的小殭尸。
  49、不仅没有不同于其他游戏的新系统,还移除D2中曾经有的系统。
  50、环境攻击too simple、too naive,毫无作用。暴雪你们能做的更好些!。
  51、怪可以隔空攻击我。他们对著空气挥剑,我在2英里之外倒下了。
  52、在原版发布前,承诺比如“这个游戏会至少出一个资料片”之类的话。
  53、登陆时的提示,比如“如果你受伤了,请喝红药”,让我觉得我好像是个傻子,不知道红药是乾嘛的。
  54、4种宝石,但有14个等级(有些等级词缀太搞笑了)。
  55、见到金怪的时候不是兴奋和激动,而是一阵蛋疼。
  56、干掉一大群怪之后,地上满是蓝装、金钱和药水,比D2多得多。除了让你感觉良好,没有任何其他作用。
  57、再没有理由要玩两个同样的职业。
  58、没有任何理由地移除了一些有趣的东西,比如会拣金币的宝宝。
  59、似乎在杀掉一大票怪前,是不可能得到血球的。
  60、所有职业的能量都没有区别,除了DH。没能量时就用不消耗(或生成)能量的技能好了。(也许是我的误解)
  61、因为拍卖行的存在,铁匠系统毫无作用。另外,拣垃圾然后再製造金装,和卖垃圾然后来赌博,没有任何区别。
  62、D2完全不平衡,但是有趣,即使玩弱势职业的废材build。D3移走了所有好玩的东西,来尝试获得平衡。
  63、D2的补丁让一些东西变得有用(传奇装备、符文之语、商人、buff一些极弱的技能树),D3的补丁用来移除一些有用的东西。
  64、蓝色超越传奇装备,套装只是为了更​​高的dps和体力。
  65、技能和符文的解锁等级太高了。
  66、试图在一个彻头彻尾的西方游戏中掺杂一些东方元素。
  67、发佈时让人抓狂的服务器问题。
  68、盗号的传言——也许是真的。
  69、在官方论坛和游戏中,玩家都提出了大量的问题,玩家排队抱怨游戏。而暴雪至今为止,做的第一件事也是唯一做出的一件事,竟然是改弱一些技能。
  70、我为这个游戏等待了10年,直到D3发布前,我仍然偶尔玩D2。但不到10天,我已经对这个游戏厌倦了。
  71、暴雪竟然管这个游戏叫Diablo3,还放在架子上卖$60。
  72、如果暴雪打算发布一些补丁,我的建议是,做些巨大的改变。最好的办法是,放弃现在的游戏,让所有僱员去好好玩玩D2、十天或者几週,然后再来做个新游戏。
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