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[转] 大魔界村

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发表于 2011-7-19 09:51:06 |只看该作者 |倒序浏览
有一款游戏,据说在玩它的时候有人摔坏过手柄,有人砸烂过主机,还有人敲碎过电视机。这家公司出品了这款游戏,公司的名字叫做CAPCOM,游戏的名字叫做《魔界村》。

在CAPCOM开发制作的所有游戏系列中,“魔界村”系列是以高难度而著称的一大品牌,就连同社的洛克人系列也有所不如。甚至环顾整个游戏业界,可以在难度上和魔界村比肩的也是寥寥无几。(IREM公司的作品“最后的忍道”可以算得上一个)

魔界村系列的难度主要体现在几个要素。有趣的是,这些要素在系列作里一直继承了下来,已经成为了系列作的标志和特色,不妨总结一下。

第一,        固定死板的跳跃。在这个游戏里,主角的跳跃在离地的那一刻开始,他的落点就已经被决定了,在中途是绝对无法更改的。因此玩家如果在跳跃时有些微的判断失误就很有可能会掉入敌人或者陷阱的攻击范围,从而陷入灭顶之灾。在早期可能是因为基板性能所限而做的设定,但从后续作品中依然保留下来这一点看,分明是CAPCOM为了提升难度而做的举措。

第二,        无限量且随机出现的敌人。有许多的电子游戏都可以通过“背版”的方式使得通关的过程轻松不少。然而在这个游戏的绝大部分场景里,各种妖魔鬼怪是无限量地出现的。当你好不容易消灭掉一批的时候,下一批很快又会从匪夷所思的角度出现。玩家只有一面奋力杀敌一面拼死前进才有望过关。因此,背版是毫无意义的事情,通关过程中最需要的是合理的随机应变。

第三,        变态的场景设置。除了各种各样能力高强的鬼怪外,场景中出现的丰富多样的机关陷阱也在时刻觊觎着主角的小命。这些机关陷阱显然是秉承了“没有做不到,只有想不到”的设计理念。丧心病狂,令人发指的程度绝对令新手吃不消。

第四,        死命后从固定的checkpoint开始。整个魔界村被分成了若干的部分,主角死命后是不能从原地继续开始游戏的,而是要倒退到固定的checkpoint重新开始。当你好不容易通过了一个个险恶的机关,但偶然的失误使得主角丧命后之前的努力就付诸东流。这绝对令心理承受能力较弱的人捶胸顿足!

总结:魔界村系列凭借着这些要素而跻身高难度游戏之列。可以说,这个系列完全不会有什么体贴玩家的设定,动作游戏苦手还是干脆不要有所接触的好。一旦你开始玩这个游戏后,只有两个方法可以得到真正的安宁。一是爽快地放弃,二是坚持到通关。因此,我诚心向各位正春风得意,意气风发,希望寻找一下挫败感,以便冷静一下头脑的玩家推荐本系列。各位,你们准备好迎接挑战了吗?
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