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构思时首先有一个故事或题材雏形,也可能是一个人物雏形,然后自己推演。如果最终不能导出一个满意的结局,那么题材常会舍弃。少年时很长一段时间爱好推理和科幻小说,所以相对来说对这两者比较看重,尤其喜欢新奇的题材和逆转结局。在选择题材和构思结局时,常几易其稿,直到兴奋点燃烧。。。一旦确定之后,便开始思考以下问题:
情节:在全篇的哪几个地方设置转折?设置几个转折,如何避免在前面部分过于平淡而使人读不下去?我的情节通常是这样的走向▁▂▃▄▅▆▇█↘▁▂▃▄▅▆▇█↘▁▂▃▄▅▆▇█↘↗希望(喜)破灭(悲)再希望(再喜)再破灭(再悲),一轮又一轮的折腾过后主角已经憔悴不堪,所以最后一次必然是终极爆发——人物或事件陷入了不可调和的状态——瞬间,真相的揭露或是一支憋得难受的力量——一切得到完美的解释,全剧终。
情绪:我的整篇情绪基调是什么,高潮在哪儿。
激励事件:是什么使人物陷入了不可抽身的旋涡之中(如果人物可以从事件中轻易抽身,这个事件就设置得不太合理或者说不太好看。比如说他想戒烟,结果他走到楼下买了包二毛的戒烟灵一吃就管用了)?他为实现目标做出哪些努力,又是怎么结果?失败之后他又作出哪些改动(买包五毛的戒烟灵)?
人物:人物要实现他的目标需要具备什么样的身份、背景和性格?那些经历的事件又是如何改变他的?必要的时候,该给他配备什么道具和特性,身上常带一美元还是接吻爱打呃?
其次是稍微次要的考虑:环境、时间、背景等。
关于立意:立意通常很难单独考虑或者是抽身出来。常常是最初的构思时有一些印迹,之后与其他因素慢慢揉磨。
个人感受:最难的部分倒不是最后的结局要合情合理,立意深刻;而是前面的80%。矛盾的产生,情节的起伏,主旨的铺垫以及如何避免逻辑混乱。有句话形容这种状态是,起初的人物确立之后,他会按照他自己的方式走完全程,最后的结果既是意外,也是必然。 |
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