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楼主: 小饭
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[创] 和老黑探讨规则

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发表于 2010-6-27 15:58:13 |只看该作者
你们的“规则”容易导致一个结果,那就是“宁可错杀,不可放过”。每个人都去猜加时或者点球啦。(反正猜对有奖,猜错无所谓嘛),这对“基础答案”,90分钟内比赛结束的答案(甚至不是竞猜者本身,仅仅是对比赛结果 ...
小饭 发表于 2010-6-27 15:47


是的,我也想过这一点,如果每个人都直接猜点球的话,可能在环节分上要赚大发了。但如果将绝对比分的悬赏提高,比如说,环节分一直累加到点球,都是2+3+4
但90分钟内的悬赏是7分,120分钟是8分,可能就能解决这个问题。

确实是为了提高悬赏的种类,毕竟这是个玩的游戏。但确实发现制定的悬赏越多,竞猜的改动就会越多,我脑子里甚至还有几个遗漏的地方。
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发表于 2010-6-27 15:59:09 |只看该作者
因为没有扣分的话,大家都要去“赌”。就跟斗地主一样,反正不来钱,我都要做地主。。。输了也没关系。。。这种心态伤害游戏精神啊。。。
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发表于 2010-6-27 16:00:26 |只看该作者
无论是谁的规则,我觉得扣分博彩的环节都是对的。一旦时长不对除90分钟内默认之外,扣分是绝对刺激的。点球2:8我觉得都应该。
你是从时长考虑,顾是从比分考虑,我是从环节考虑。他妈的。
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发表于 2010-6-27 16:04:29 |只看该作者
我觉得我要抓到正确的规则了,加上扣分制,加上顾的比分制,我想想,你别下线,我等下把规则列出来。
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发表于 2010-6-27 16:08:41 |只看该作者
哦,我才发现你回了这么多。之前自己回帖刷新都看不到,非得“非回帖刷新”才能看到。
我觉得你们的出发点都是提升加分环节的可能性,没错啊,为了游戏更好玩。
关于你举的那个例子,我觉得你的理解跟我的理解有偏差。
(加纳-----4:2(点球),那么假如他把过程猜进来为90分钟内0:0,120分钟内1:1,点球3:1,实际比分是90分钟内0:0,120分钟内1:1,点球1:0,总比分2:1(点).那么按赔率算的话,只算韩国VS加纳 4:2(点球),那么环节分没有,但扣掉一分,也会很不舒服。 )

如果是这么猜和这么个结果的话,首先他猜的啰嗦了,就像我之前猜的那样。可以避免这样的答案。
只有三种答案,就是90分钟,120分钟,点球。
如果猜点球,就要放弃120分钟,你猜了也不算。无论如何,如果是点球胜负的话,120分钟肯定战平。非要在点球胜负的基础上你再猜120分钟内比分,办是办得到,规则就更麻烦,那就是这个赔率很大:在猜中点球胜负(不包括比分,点球比分准当然可以另加)的基础上,增加120分钟内比分准确的赔率——我觉得没必要。
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发表于 2010-6-27 16:10:30 |只看该作者
而且在这里例子里,如果在扣分博彩的情况下,不会扣分,因为他点球胜负猜中了啊。
优先权是时长,其次是比分。就像我们猜错比分,也不会扣胜负分一样。
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发表于 2010-6-27 16:14:39 |只看该作者
老黑啊,规则避免复杂。我不建议环节加分。晕。要是非要有环节加分,务必要有环节扣分。
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发表于 2010-6-27 16:17:54 |只看该作者
那你把你的规则罗列一下。我这边也陷入了第一个苦恼之中。我现在还不能完全明白“简洁”的妙处,还是一脑子的送分乐趣。
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发表于 2010-6-27 16:24:25 |只看该作者
本帖最后由 小饭 于 2010-6-27 16:27 编辑

哦,这样。
1,胜负猜对,加3分。猜错不扣分。
2,在猜对胜负的情况下,时长猜对,加分(猜对90分钟,加一分,猜对120分钟,加3分,猜对点球胜负,加5分);而猜错时长,各扣一分。
3,在猜对正确的时长内,比分猜对,加五分,猜错比分不扣分。

补充:点球比分是总比分,120分钟比分也是。
猜点球,就不要猜120分钟内的比分了。猜120分钟,就不要猜90分钟的比分了。
---
简单得很。。。。而且我发现是有环节加分的啊。。。
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发表于 2010-6-27 16:25:03 |只看该作者
是的,但环节加分和环节扣分一旦放在一起,这个规则就无比的难搞了。
我刚才弄了一下加分制最复杂的状况,发现,可能性太鸡巴多了。
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