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的确打游戏给我们的生活带来了巨大的变化,贴一点我已经修改好的稿子片段,算是对这项活动的一点贡献。
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想像之女神,领导我们前进
在动画片“太空堡垒”中有一个镜头:一名天顶星战士坐靠在一棵树下,他的巨手里捏着他的偶像:敌对方人类的女歌星明梅的塑料娃娃,一阵风吹过,他的战斗头盔掉落,已经白骨化了的骷髅上,两只深深的眼窝里空无一物。
人类的情感,或者说所有生灵的情感,往往能超越时空,传说中的地老天荒,不是文人一时发狠说的昏话。在动漫里,在电玩中,我们投入的情感,并不比当年那些遥望长空、欲同嫦娥一起奔月的古人稀薄。在玩过全三维的太空游戏《家园》后,我脑子里不断泛起这样的画面:我的后世也许会是一名太空作战的战士,当一场恶战结束后,我拖着伤痕累累的机身,朝着远处的一颗蓝色星球艰难得驶去。我想我就算死,也要死在自己的家里,因为那就是地球。我想我会想起很多在地球上的快乐,还有那许多童年的朋友。即便那时的地球,就如日本动漫《SOL BIANCA》(太阳之船)里一样,已经成了一颗死气沉沉毫无生命迹象的死行星。
我们的生活和我们的故事,总是处于一前一后的状态中,很多年前讲的故事,如今已经成了司空见惯的生活,而多年以后的生活,也许就是我们今天在津津乐道的故事。我的书桌上,那一排凡尔纳科幻小说的中译本全集,是那么的神采奕奕。他的热气球,他的潜水艇,即便在今天仍让我心潮澎湃。我想我们今天的电玩,到以后成了未来人手中的纪念品时,可千万不要因为没什么艺术价值,而被那时的人看低了啊,要是那样,他们会评价说:哦,21世纪的人哪,太保守了,我真为生活在那个时代的人们感到难过,他们整天过的都是什么样的日子啊。
所以,我们就算为了面子,也要在电玩上苦下功夫,尤其是那些后台人工智能算法。现在的人工智能实在是太弱了,尤其是MMORPG类游戏,不管是仙境,还是奇迹、传奇、天堂、骑士、魔剑、龙族、决战、天使等等,都是千篇一律地练功升级,最多加点跑来跑去激活触发点的无聊任务。想来开发商是估计亚洲人特别能吃苦耐劳,所以设计出这种粗陋玩意儿来培养他们这种精神。可惜不少玩家尤其是中国玩家过了一阵后就不吃这一套了,就纷纷利用外挂程序来干这些毫无智力可言的体力活。虽然所有的游戏厂商都竭力反对外挂,以删封账号的方法来维持他们的愚蠢游戏。这种做法,就好似和别人下象棋时,由于自己脑弱,就不许对方车马炮过河。要是敢过河,就不让你玩了。
但没用,人只要聪明的,就不会愿意老是干傻事。
可惜的是,聪明是聪明者的墓志铭,弱智是弱智者的通行证。这不,最近韩国一些游戏厂商封了中国玩家上他们那儿去玩游戏的道路,因为他们能玩外挂,比韩国那些高丽人参活络多了。
可以这么说,中国不但是全球游戏大户,也是全球盗版大户,更是全球外挂大户。
治病要治在病根上。我相信这将促使游戏厂商们痛定思痛,想到中国这么巨大的一个游戏市场来圈钱?可以,但得拿出更聪明点的游戏来。
就这样,商业利润最终将刺激游戏往更高级的方向发展。当有一天,网络上的虚拟社区生活,无论是战争还是通商,无论是做政治演讲还是躲角落里放屁,都要比现实生活来得更轻松自如的时候,那么,我敢说:我们人类,已经在这个苦难的星球上,自己给自己建造了一个天堂。
一个人间天堂。
用不着马克思他老人家殚精竭虑,也用不着上帝他老人家胸怀大志。
只要一代又一代计算机专家、动画设计师、脚本作者和游戏玩家通力合作,并始终保持着人类无以伦比的求知欲和旺盛非凡的想像力,就能搭建起我们的虚拟天堂。
这个宣言很狂妄吧。我自己都感到很狂妄呢。在弥尔顿的笔下,同样这么狂妄的是撒旦,他被上帝打到了地下,但毫不屈服,硬是在短时间内召集众天使,合力打造出了万魔殿,这样的奇迹要是想通过视觉表现出来,如今只有两种艺术形式能完成:一、电玩;二、和电玩是孪生兄弟的全电脑合成电影。
我们制造轮船,能让鱼儿有自己的影子;我们制造机器人,能让人类有自己的影子;现在我们制造电玩空间,则是能让这个世界有它的影子。
这是一个多么了不起的影子啊。让世界拥有它的影子,只要在前进一步,我们甚至连造物主的影子也能人工智能出来。我说过了,这绝对是个胆大妄为的方向,传说很久以前,人类就是因为胆大妄为过一次,结果语言被上帝打散,从此各地人说各地人的语言。而今天,似乎我们又得到了一次这样的机会,在不远的将来,我们将全身心地进入到我们自己编造的故事里去,让我们的想像和我们合为一体。从此,故事可以在故事的世界里展开,正如在拍一部关于拍电影的电影。
所以,我们什么都没有变,变得只是我们讲故事的方式。于是我们有一天忽然恐惧起来:天,我们还是我们自己吗?我们和我们讲的故事,还有区别吗?这样的疑问,历代都有哲学家从不同角度提出过,我国古代的哲学家庄周就曾在一次睡后醒来的瞬间里意识到:到底是我庄周梦见了蝴蝶呢?还是蝴蝶梦见了我庄周?[3-3-butterfly*可困难在于:是庄周而不是蝴蝶在这么想]最新一次这样的疑问,则出现在电影《黑客帝国之重生》里,相信看完这电影后,有不少人会想着想着就不寒而栗。
于是那些未卜先知的各类预言家开始警告我们:不要过分自信人类的知识与能力,在历史上,这样的过分自信已让我们人类吃够了苦头,在将来,这同样会导致无法预料的灾难,甚至是无法挽回的灾难。
这样的警告是有效果的,至少今天我们人类还不敢克隆人类自己,也不敢盲目发展转基因工程。
但在电玩领域,由于制造世界的影子还离我们很远,计算机专家还有很多智力上的挑战性工作要去做,所以这个领域暂时还不会遇到什么来自伦理学的阻挠。因此,电玩爱好者们都决意鼓励那些天才们去尝试一下。
电玩所隐藏的巨大能量,以及它对传统秩序的破坏力,根本就不是如今自以为胜券在握的大人们所能掂量出来的。你们想想,当初玩还没有出来,仅仅是电时,就没什么大人能未卜先知,所以,当法拉第被问道:“可是先生,这个又有什么用呢?”时,他只能回答:“你说,一个婴儿又有什么用呢?”
而现在,这个电能玩了,将来迟早有一天,还能把色、声、香、味、触、法全捏一块儿着玩,保准佛门人看到,要大喊阿弥陀佛善哉善哉,都是障眼法耶。
管他障不障的,好玩就行。
可以说,电玩把好玩推到了一个很高的位置上,这就使得什么政治啊经济啊文化啊等等全都淡化掉了,对于工作,电玩人的第一个反应就是:好玩吗?对于恋爱,电玩人的第一个反应也是:好玩吗?乃至对于死亡,电玩人的第一个反应依旧是:好玩吗?
这很危险,也很刺激,发现所有能被叫做革命的,都是又危险又刺激。是凶是福,谁都不知道。
但有一点却不可不知道:万一不同民族或国家之间战争一触即发,只要无数个人在网上互相打听“好玩吗?”,并且只要有少数人真的去玩了,那么,接下来的故事绝对是一点也不好玩,而且很有可能是绝对的哀伤和后悔。这些电玩人会沮丧地发现:战争一点也不好玩,因为它是真的,它真的让自己的老师同学死了,它真的让自己的爸爸妈妈死了,它真的让自己的女朋友死了。或许,电玩人连这样的发现机会都没有:因为他们自己也全都死了
所以还有一点我们就必须知道,那就是:
革命不一定是好事。 |
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