设计在很大程度上依赖表现、为了避免往后的失望,设计师需要知道自己抉择的确实效果。学生照例会说,他要等到有所决定后再动手画。事实上,这是迟滞不进的办法,因为在动手画之前,他不可能决定什么。十之八九的犹豫不决出自缺乏依据。再说决定包含有选择的意思。要认识到解决问题可以有多种可能性,绝不能有了一个好主意就拍板决定了,经过多种方案的比较,才知道是否选择了最佳方案。图解思考手段加强了丰富思考的速写和丰富速写的思考,不断地相互赋予活力。对于设计新手,这些要点不能不加倍强调。既然设计无法排除紧张而多种多样的表现画或模型制作工作,唯一的选择是,要么现在就成为有资格的图解画家,使自己的专业生涯轻松顺手;要么与之相反。
至此,我想提起大家警惕的是:速写和思考必须始终为进一步发展打开大门。作画的墨守陈规导致思考的墨守陈规。正如京德尔芬格所述:
“图画未完成前我绝不知道它的结果,要是你竟然知道了——那就是四平八稳。而四平八稳是不经过作画验证也可以取得的。采用一定的方式和形式你将能控制所遇到的任何主题或者情况。一旦你取得了控制,学习也就完成了。作画前的焦虑和切望心情对最终结果是重要的。”
已经能够从作画中得到险境和激情的建筑师随时可以证明这一帮手对他们设计思考的卓越作用。
最后,我还要着重提出对表现画的两点个人意见。徒手画技能对有效地表现建筑设计师必要的。建筑师必须能够快速地、翻来覆去地设想、思考。要做到这点就要求快捷速写所提供的流畅图解。其次,要注意速写必须忠实地表现设计意图,不可仅仅为了改善画面而添加景物,变化应该是设计意图的变化。科比洛卡德说:
“记住,对被采纳设计方案来说,最佳、最直截了当和最真诚的说服力应该是设计本身。一切有成效的推荐应该以有力而忠实地表现设计为主。”
——《图解思考》。