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本帖最后由 生铁 于 2010-2-25 12:05 编辑
我是一个什么都想做好,想让所有人满意的人。
归根结底,这还是种病态,就是惧怕别人批评。怕别人说我不是——这还不能叫“怕”,怕是临时性的概念,是短暂的,而我是已经成了根深蒂固骨子里的东西。
这种多方都要照顾到,结果多方都没讨好的事,也干不过止一件。但我仍投身其中。
春节对我来说就是场马拉松奋斗。我不比上班时更轻松。实际上毫无轻松感。而且沉迷上网的我,几乎一周没有上网——几乎的概念是大概上了3、4次,每次不超过半小时。
提上网这个事,因为拿它作为一个衡量我留给自己时间和空间的指标,是一说人就能明白的。
很多人劝我再要一个孩子。我也真的很想有个女孩。但我还是不想再受这种苦——不是身体上,是精神上长期的担心、操心和分心所带来的折磨感。
但凡事有坏也有好。至少有了孩子后,我不那么自闭了,或者说我与现实社会一切都脱钩造成的自闭,得到了一个释放口。
瞧,我什么都没干,但我至少在陪孩子。
我决定不再要孩子的决心,主要是因为我更加赞同关于D&D游戏规则中关于“点数”的设定。你创建一个人物,他只有5点附加点,你可以加在智慧上,也可以加在体能上,也可以加在敏捷上。但如果你把5个点加在每个能力上,那你这个角色都是平庸的,干什么都不行。
我所信服的朋友GREG最先提出这个理论,他说:“我觉得人就一定会犯错误的,所以有错误就有了,与其花精力改错误,不如花精力发挥特长。比如一个小孩在文学上有天赋,但是在物理上不好。就应该发挥他的文学特长,放弃物理。但现在的成规是,你什么不好就要加强什么,我觉得是做不到的。说极端一点,你非让聂卫平去练长跑,合理么?我先的理念就是,发挥人的特长,哪怕只有一个就足够了。就应该努一项,而不是哪项低就加哪项,因为能够分配的‘点’是有限的。”
但我们生活里通常会遇到另一种在游戏里也会遇到的情况。比如《英雄无敌》里的情况。你本来是专心做弓箭手,可你的战士死光了,黑龙飞你边上了,你逃也是死,又不能发挥你的远攻优势,就只能拿小刀戳丫的。生活给你分配了任务,你就不得不去抗。 |
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